home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Games World / Shareware Games / Adventure / Ultima III v1.3 / Ultima III / Ultima III.rsrc / ALRT.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-26  |  6KB  |  295 lines

  1. ALRT_416_Font Conflict.txt
  2. Bounds: x1=40, y1=40, x2=428, y2=170
  3. Items ID: 420
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  21.  
  22. ALRT_413_Resurrect?.txt
  23. Bounds: x1=98, y1=82, x2=490, y2=199
  24. Items ID: 416
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0xB00A (use alert position on parent window)
  42.  
  43. ALRT_412_Roster Full.txt
  44. Bounds: x1=40, y1=40, x2=407, y2=153
  45. Items ID: 415
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62. Auto position: 0x700A (use alert position on parent window's screen)
  63.  
  64. ALRT_411_No Memory.txt
  65. Bounds: x1=40, y1=40, x2=388, y2=215
  66. Items ID: 413
  67. (4) bold #: false
  68. (4) drawn: true
  69. (4) snd high: false
  70. (4) snd low: true
  71. (3) bold #: false
  72. (3) drawn: true
  73. (3) snd high: false
  74. (3) snd low: true
  75. (2) bold #: false
  76. (2) drawn: true
  77. (2) snd high: false
  78. (2) snd low: true
  79. (1) bold #: false
  80. (1) drawn: true
  81. (1) snd high: false
  82. (1) snd low: true
  83. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  84.  
  85. ALRT_410.txt
  86. Bounds: x1=184, y1=90, x2=499, y2=215
  87. Items ID: 412
  88. (4) bold #: false
  89. (4) drawn: true
  90. (4) snd high: false
  91. (4) snd low: true
  92. (3) bold #: false
  93. (3) drawn: true
  94. (3) snd high: false
  95. (3) snd low: true
  96. (2) bold #: false
  97. (2) drawn: true
  98. (2) snd high: false
  99. (2) snd low: true
  100. (1) bold #: false
  101. (1) drawn: true
  102. (1) snd high: false
  103. (1) snd low: true
  104. Auto position: 0x700A (use alert position on parent window's screen)
  105.  
  106. ALRT_409.txt
  107. Bounds: x1=118, y1=84, x2=476, y2=208
  108. Items ID: 411
  109. (4) bold #: false
  110. (4) drawn: true
  111. (4) snd high: false
  112. (4) snd low: true
  113. (3) bold #: false
  114. (3) drawn: true
  115. (3) snd high: false
  116. (3) snd low: true
  117. (2) bold #: false
  118. (2) drawn: true
  119. (2) snd high: false
  120. (2) snd low: true
  121. (1) bold #: false
  122. (1) drawn: true
  123. (1) snd high: false
  124. (1) snd low: true
  125. Auto position: 0x700A (use alert position on parent window's screen)
  126.  
  127. ALRT_408.txt
  128. Bounds: x1=166, y1=82, x2=444, y2=189
  129. Items ID: 410
  130. (4) bold #: false
  131. (4) drawn: true
  132. (4) snd high: false
  133. (4) snd low: true
  134. (3) bold #: false
  135. (3) drawn: true
  136. (3) snd high: false
  137. (3) snd low: true
  138. (2) bold #: false
  139. (2) drawn: true
  140. (2) snd high: false
  141. (2) snd low: true
  142. (1) bold #: false
  143. (1) drawn: true
  144. (1) snd high: false
  145. (1) snd low: true
  146. Auto position: 0x700A (use alert position on parent window's screen)
  147.  
  148. ALRT_407_Config Error (no continue).txt
  149. Bounds: x1=44, y1=68, x2=477, y2=272
  150. Items ID: 407
  151. (4) bold #: false
  152. (4) drawn: true
  153. (4) snd high: false
  154. (4) snd low: true
  155. (3) bold #: false
  156. (3) drawn: true
  157. (3) snd high: false
  158. (3) snd low: true
  159. (2) bold #: false
  160. (2) drawn: true
  161. (2) snd high: false
  162. (2) snd low: true
  163. (1) bold #: false
  164. (1) drawn: true
  165. (1) snd high: false
  166. (1) snd low: true
  167. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  168.  
  169. ALRT_406_Config Error.txt
  170. Bounds: x1=44, y1=68, x2=477, y2=272
  171. Items ID: 406
  172. (4) bold #: false
  173. (4) drawn: true
  174. (4) snd high: false
  175. (4) snd low: true
  176. (3) bold #: false
  177. (3) drawn: true
  178. (3) snd high: false
  179. (3) snd low: true
  180. (2) bold #: false
  181. (2) drawn: true
  182. (2) snd high: false
  183. (2) snd low: true
  184. (1) bold #: false
  185. (1) drawn: true
  186. (1) snd high: false
  187. (1) snd low: true
  188. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  189.  
  190. ALRT_405_Quit Can't Save.txt
  191. Bounds: x1=126, y1=88, x2=363, y2=240
  192. Items ID: 405
  193. (4) bold #: false
  194. (4) drawn: true
  195. (4) snd high: false
  196. (4) snd low: true
  197. (3) bold #: false
  198. (3) drawn: true
  199. (3) snd high: false
  200. (3) snd low: true
  201. (2) bold #: false
  202. (2) drawn: true
  203. (2) snd high: false
  204. (2) snd low: true
  205. (1) bold #: false
  206. (1) drawn: true
  207. (1) snd high: false
  208. (1) snd low: true
  209. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  210.  
  211. ALRT_404_Quit Without Saving.txt
  212. Bounds: x1=156, y1=168, x2=467, y2=262
  213. Items ID: 404
  214. (4) bold #: false
  215. (4) drawn: true
  216. (4) snd high: false
  217. (4) snd low: true
  218. (3) bold #: false
  219. (3) drawn: true
  220. (3) snd high: false
  221. (3) snd low: true
  222. (2) bold #: false
  223. (2) drawn: true
  224. (2) snd high: false
  225. (2) snd low: true
  226. (1) bold #: false
  227. (1) drawn: true
  228. (1) snd high: false
  229. (1) snd low: true
  230. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  231.  
  232. ALRT_403_Save Game Error.txt
  233. Bounds: x1=196, y1=112, x2=434, y2=230
  234. Items ID: 403
  235. (4) bold #: false
  236. (4) drawn: true
  237. (4) snd high: false
  238. (4) snd low: true
  239. (3) bold #: false
  240. (3) drawn: true
  241. (3) snd high: false
  242. (3) snd low: true
  243. (2) bold #: false
  244. (2) drawn: true
  245. (2) snd high: false
  246. (2) snd low: true
  247. (1) bold #: false
  248. (1) drawn: true
  249. (1) snd high: false
  250. (1) snd low: true
  251. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  252.  
  253. ALRT_401_Error!.txt
  254. Bounds: x1=168, y1=152, x2=479, y2=331
  255. Items ID: 401
  256. (4) bold #: false
  257. (4) drawn: true
  258. (4) snd high: false
  259. (4) snd low: true
  260. (3) bold #: false
  261. (3) drawn: true
  262. (3) snd high: false
  263. (3) snd low: true
  264. (2) bold #: false
  265. (2) drawn: true
  266. (2) snd high: false
  267. (2) snd low: true
  268. (1) bold #: false
  269. (1) drawn: true
  270. (1) snd high: false
  271. (1) snd low: true
  272. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  273.  
  274. ALRT_400_About.txt
  275. Bounds: x1=114, y1=114, x2=514, y2=373
  276. Items ID: 400
  277. (4) bold #: false
  278. (4) drawn: true
  279. (4) snd high: false
  280. (4) snd low: true
  281. (3) bold #: false
  282. (3) drawn: true
  283. (3) snd high: false
  284. (3) snd low: true
  285. (2) bold #: false
  286. (2) drawn: true
  287. (2) snd high: false
  288. (2) snd low: true
  289. (1) bold #: false
  290. (1) drawn: true
  291. (1) snd high: false
  292. (1) snd low: true
  293. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  294.  
  295.